Mendesain pengalaman permainan yang lebih mudah diakses
Keterbacaan, pilihan kontrol, dan alternatif informasi membantu lebih banyak pengguna.
Keterbacaan, pilihan kontrol, dan alternatif informasi membantu lebih banyak pengguna. Artikel ini membahas aspek yang bisa diamati sendiri, mulai dari pemahaman dasar hingga cara menerapkannya pada aktivitas digital sehari-hari.
Kontras dan ukuran tulisan
Teks penting harus tetap jelas saat dilihat di layar kecil atau pencahayaan kuat. Warna saja tidak cukup untuk menandai keadaan; label atau bentuk tambahan dapat menjelaskan perbedaan.
Pilihan kendali
Tidak semua pengguna nyaman dengan gerakan cepat atau tombol berukuran kecil. Opsi mengubah sensitivitas, memakai keyboard, dan memperbesar area sentuh dapat membuat interaksi lebih inklusif.
Alternatif untuk suara dan gerakan
Teks penjelas, subtitle, dan pilihan mengurangi animasi memberi ruang bagi orang dengan kebutuhan berbeda. Fitur semacam ini juga berguna dalam kondisi jaringan atau lingkungan yang tidak ideal.
Hal yang dapat langsung dicoba
- Kontras dan ukuran tulisan: teks penting harus tetap jelas saat dilihat di layar kecil atau pencahayaan kuat.
- Pilihan kendali: tidak semua pengguna nyaman dengan gerakan cepat atau tombol berukuran kecil.
- Alternatif untuk suara dan gerakan: teks penjelas, subtitle, dan pilihan mengurangi animasi memberi ruang bagi orang dengan kebutuhan berbeda.